30 jogos assustadores que causam arrepios na espinha que causam dependência

Com o Halloween se aproximando, o tempo nunca foi melhor para alguns arrepios de arrepiar. Você poderia ligar um filme de terror e ver se isso fornece tensão suficiente para roer as unhas, mas mesmo os melhores filmes de terror falta a dose de endorfina que a maioria dos viciados em medo anseia. Eles querem uma fantasia aterrorizante que pareça, pelo menos por um minuto, gostar poderia Sê real. Estamos falando sobre os tipos de jogos assustadores que você pode ter jogado em uma festa do pijama quando criança, em que era fácil se convencer de que conjurou alguns fantasmas reais ou entrou no sobrenatural. Você pode desligar um filme de terror, mas se você acha que destrancou acidentalmente um portal e libertou alguns espíritos seriamente zangados, não há nada a fazer a não ser fechar os olhos e torcer para que esteja tudo na sua cabeça. Aqui estão 30 jogos assustadores que você pode jogar com seus amigos, independentemente da sua idade - porque, na verdade, você nunca é muito velho ou muito jovem para se assustar com alguns jogos grátis. Desligue as luzes, abaixe as cortinas e prepare-se para jogar esses jogos de terror e lembre-se de por que enlouquecer pode ser tão divertido.



1. Leve como uma pena, duro como uma placa

A levitação é um dos truques mais antigos do manual de um mágico, e todo mundo sabe que é apenas uma ilusão de ótica. Não há como na realidade levitar alguma coisa. Ou existe? Experimente esta atividade em grupo e veja se ela não muda sua mente.

Peça a um de seus amigos que se deite no chão enquanto quatro ou cinco pessoas se ajoelham ao seu redor. Com cada um de vocês colocando apenas dois dedos de cada mão sob o corpo, o grupo entoa 'Leve como uma pena, duro como uma tábua' e tenta levantar aquela pessoa no ar. Não funcionará na primeira vez, mas na segunda tentativa, você descobrirá, para grande surpresa e espanto de todos, que eles sobem facilmente, quase como se você estivesse empurrando um balão para cima.



Por que isso funciona? Alguns explicam com a física - a massa corporal de uma pessoa média, espalhada por cinco pessoas, não é mais pesada de se levantar do que uma sacola de mantimentos - e alguns afirmam que é apenas uma profecia que se auto-realiza. Não temos ideia do que está acontecendo, mas sempre ficamos arrepiados.



2. O jogo da imagem

Se você tem um pouco de corda, uma tesoura, um monte de pequenos espelhos, um copo vazio (e algo embriagado para enchê-lo ), e uma câmera com flash da velha escola (telefones com câmera não fazem o trabalho), você tem todos os suprimentos para capturar um fantasma real no filme e participar de um dos melhores jogos de terror. Bem, talvez. Depende de quanto você está disposto a suspender sua descrença.



Funciona assim: Faça um círculo no chão com a corda e coloque o copo no meio, enchendo-o com um pouco de álcool. Todos se sentam ao redor do círculo, segurando um dos pequenos espelhos com a parte refletiva apontando para o teto. Com as luzes apagadas, todos fecham os olhos e dizem 'Eu confio em você', e então cantam em uníssono: 'A porta está aberta, por favor, entre.' Passe a câmera e todos terão três turnos para tirar uma foto no escuro enquanto dizem em voz alta 'Eu te peguei'. Em nenhum momento alguém deve entrar no círculo feito pela corda. E é isso. Você vai ter um vislumbre de um fantasma em uma dessas fotos? Não estamos contando. Você apenas terá que experimentar e descobrir.

3. Bloody Mary

Um popular ' te desafio a fazer isso ' jogo na festa do pijama, este é outro que envolve a conjuração de espíritos. Mas desta vez, você está fazendo isso sozinho. Você se tranca dentro de um banheiro, com todas as luzes apagadas, exceto por uma única vela. Então você olha no espelho e entoa 'Bloody Mary' treze vezes. Ou talvez seja apenas três vezes. Ou possivelmente cem vezes. Existem inúmeras variações diferentes e ninguém parece concordar com o número exato. Então comece a dizer Bloody Mary e espere um fantasma aparecer no espelho.

Fantasma de quem? Ninguém menos que a Rainha Maria I, filha única do Rei Henrique VIII. Hum ... então, por que ela, exatamente? Conforme a história continua, a famosa rainha melancólica sofria de pseudociese, ou 'gravidez fantasma', e nunca foi capaz de produzir um herdeiro para a coroa, então ela assombra banheiros por toda a eternidade e espera que as pessoas digam seu nome no escuro.



4. O Jogo da Meia-Noite

Ok, vamos ser honestos, tudo sobre este jogo é completamente assustador. Aparentemente, é baseado em um antigo ritual pagão usado para punir os infratores. Agora, a veracidade dessa história é insosso, mas, não importa o que aconteça, definitivamente soa como uma punição mais terrível do que ser mandado para a prisão.

Então aqui está o que está envolvido: você escreve seu nome completo - sim, incluindo seu nome do meio - em um pedaço de papel e o coloca na frente de uma porta de madeira. Em seguida, acenda uma vela e coloque-a em cima do papel. Espere até pouco antes da meia-noite e bata na porta 22 vezes, cronometrando para que a batida final aconteça exatamente ao bater da meia-noite. Em seguida, apague a vela e abra a porta.

O que acontece a seguir neste mais assustador dos jogos assustadores? Você acabou de libertar o Homem da Meia-Noite para o mundo, uma espécie de criatura sobrenatural que vai caçar você pelas próximas três horas e meia. Sim, está certo, Caçando . Você tem que caminhar pela sua casa escura com uma vela até 3:33 da manhã (quando o Midnight Man desaparece) e tentar não ser pego. Se sua vela apagar, isso significa que está perto. Se você não conseguir acendê-lo novamente, terá que se cercar de sal. Se você não conseguir o saleiro a tempo, o Midnight Man te encontra e ... bem, não está claro o que acontece então (nunca encontramos alguém que deixou isso acontecer), mas com certeza não queremos descobrir.

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5. Tabuleiro Ouija

Sim, um dos jogos assustadores mais antigos que existe. Uma noite assustadora perfeita para quem não quer apenas falar com fantasmas, mas também obter alguns conselhos. É tipo 'Dear Abby', mas com pessoas mortas. O Ouija é um tabuleiro coberto de letras e números e uma prancheta transparente ou 'ponteiro' - um pequeno pedaço de madeira ou metal - que é usado para soletrar mensagens. Mas o truque é este: não é você quem está soletrando.

Dois jogadores colocam os dedos na prancheta e começam a fazer perguntas a ninguém em particular. Se um espírito próximo o ouvir e sentir vontade de responder, suas mãos gravitarão misteriosamente pelo tabuleiro até que uma resposta apareça. Parece inofensivo - o jogo não pode ser que ruim se você pode comprá-lo em uma loja de brinquedos, mas há alguns histórias malucas lá fora, e eles não são de adolescentes risonhos tentando assustar uns aos outros em uma festa do pijama no fim de semana. Eles são de adultos sãos e totalmente críveis que usaram um tabuleiro Ouija e acabaram com muito mais do que eles esperavam.

6. O jogo da fortuna

Este jogo japonês de leitura da sorte (nome original: Tsuji-Ura) é um antigo folclore que é praticado há séculos. Tudo o que é necessário é um pente comum, algo para esconder seu rosto e uma encruzilhada (uma interseção de duas ou mais estradas). Há algo assustador e místico sobre a interseção de duas ou mais estradas, e não é apenas o fato de que está incluído em praticamente todas as lendas em que uma pessoa faz um trato com o diabo. Não se preocupe, você não está encontrando nenhum demônio neste jogo - nós pensamos.

Você começa caminhando até a encruzilhada logo após o anoitecer, sozinho ou com um amigo. Fique perto do centro e faça o pente 'falar' passando os dedos pelos dentes. Em seguida, repita estas três linhas: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, conceda-me uma resposta verdadeira.' Esconda seu rosto e espere. E espere. E espere até que alguém se aproxime.

Se ninguém vier ou você for abordado por um amigo ou alguém que você conhece, seu pedido foi negado pelo reino espiritual. Mas se um estranho se aproximar sem revelar sua identidade, peça educadamente que lhe digam sua sorte. Ouça em silêncio e, quando eles terminarem e desaparecerem na noite, volte para casa com seu novo conhecimento. Você recebeu boas notícias ou notícias horríveis? Quem exatamente era esse estranho? Um parente morto ou algum mensageiro do além? Os mistérios são exatamente o que torna este jogo tão cativante.

7. Esconde-esconde sozinho

Como no mundo você pode brincar de esconde-esconde sem mais ninguém? Simples! Basta encontrar uma boneca assustadora e convocar um fantasma para habitá-la para que ela persiga você. Divertido, certo? Oh, e há um problema. Quando a boneca possuída é 'isso', eles não estão apenas tentando marcar você. Em vez disso, a boneca terá a intenção de esfaqueá-lo.

Sim, essa é a história. Talvez esteja tudo na sua imaginação e não haja realmente uma boneca com olhos de demônio vagando pela sua casa com uma faca de cozinha, procurando te cortar quando você menos espera. Mas é melhor você ficar naquele armário por mais algumas horas, só por segurança!

8. Jogo assustador da arranhadura do gato

Se funcionar - e muitas pessoas juram que funciona - este é um dos jogos assustadores que o deixará confuso e petrificado por semanas. Não há muito a fazer: você deita de costas no chão, com a cabeça apoiada no colo de um amigo. Em seguida, seu amigo recita uma das duas histórias envolvendo um gato, enquanto esfrega suavemente suas têmporas. São histórias longas e incluem versos assustadores como: 'Era uma vez uma senhora que tinha um gato / O gato era muito legal / Miava e ronronava / Um dia, o gato foi atropelado por um carro e morreu.'

Quando seu amigo terminar, levante-se e puxe sua camisa. Se esse ritual macabro funcionou corretamente, suas costas devem estar cobertas por marcas de garras vermelhas. Como isso acontece, ninguém sabe. As histórias despertaram algum gato fantasma, que conseguiu passar por baixo de você e coçar suas costas sem que você sentisse nada? O que exatamente gatos mortos têm contra histórias sobre gatos? E por que arranhou vocês e não o idiota contando a história ?! É muito para refletir e com certeza vai mantê-lo acordado à noite.

9. O jogo do espelho triplo

Uma coisa é certa, se você quiser fazer contato com fantasmas, vai precisar investir em alguns espelhos. Para este jogo, você precisa de pelo menos três, além de uma grande vela branca. (Fantasmas nada perfumados são repelidos por odores de eucalipto e hortelã.) Acenda a vela e coloque-a no chão, em seguida, arrume os espelhos ao redor da sala de forma que reflitam a imagem da porta de um espelho para o outro. Isso exige muita inclinação e ajuste meticulosos até que você finalmente acerte, mas supostamente vale a pena o esforço quando você tiver um vislumbre de alguns fantasmas e espíritos genuínos que estiveram habitando seu quarto. Você só os verá no terceiro espelho, por algum motivo, e às vezes apenas em flashes. Não sei sobre você, mas isso é o suficiente para fazermos as malas e reservá-lo para a Pousada Garden mais próxima.

10. O telefone da caixa de sapatos

É como receber uma ligação de um morto, mas sem nenhuma das tarifas de longa distância. Faça o seguinte: Escreva uma carta para alguém que já faleceu, com uma pergunta muito específica para ele. (Não seja vago. Uma pergunta como 'Como vai você?' Não vai impressionar nenhum fantasma.) Em seguida, passe um barbante entre duas xícaras e coloque uma delas dentro de uma caixa de sapatos. Em seguida, coloque aquela caixa de sapatos - o 'telefone' para qualquer fantasma que você está tentando contatar - em um armário escuro. É isso. É hora de ir para a cama e esperar a ligação.

Você não vai realmente ouvir o telefone tocar. Segundo a lenda, você terá um sonho em que um telefone está tocando, o que, francamente, deve ser o suficiente para acordá-lo. Quando isso acontecer, saia da cama e, sem acender a luz, vá procurar o armário. Sente-se ao lado da xícara, cujo fio deve estar entrando na porta (fechada) do armário e pegue-a. Coloque o copo no ouvido e escute.

Nesse ponto, você não ouvirá nada - nesse caso, seu experimento falhou e é hora de voltar para a cama. Ou você ouvirá a voz de alguém que deixou este invólucro mortal - nesse caso, você pode sentar e ouvir o que eles têm a dizer ou largar o copo e começar a correr, gritando: 'POR QUE EU FIZ ISSO ? POR QUE EU FIZ ISSO? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Elevador para outra dimensão

Um elevador pode levá-lo diretamente para a vida após a morte? Talvez sim, e certamente seria mais fácil para os bezerros do que o 'Stairway to Heaven' sobre o qual o Led Zeppelin cantou. Mas, para chegar lá, você precisa ser muito específico com relação aos andares para os quais vai primeiro. Comece encontrando um prédio com pelo menos dez andares e um elevador. Essa é a parte fácil (para moradores urbanos, pelo menos). Entre no elevador, fique sozinho e aperte o botão do quarto andar.

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Quando você chegar lá, não saia. Em vez disso, pressione o botão para o segundo andar. De lá, pegue o elevador para o sexto andar e depois de volta para o segundo andar, e então para o décimo andar e, finalmente, para o quinto andar. Supostamente, quando você chegar ao quinto andar, uma jovem misteriosa entrará. Não olhe para ela - e pelo amor de tudo que é bom, faça não diga qualquer coisa para ela. Como alguns fãs deste jogo místico advertiram: 'Ela não é o que parece.' Em vez disso, apenas olhe para a frente e espere para ver o que acontece a seguir.

Se ela te levar para o décimo andar, não saia. Você ficará preso no Outromundo para sempre. Espere até que o elevador finalmente volte para o primeiro andar. Então saia e corra para fora do prédio. Como você sabe que realmente andou de elevador com um fantasma? Você pode nunca saber, a não ser o arrepio que percorreu sua espinha quando uma pessoa - possivelmente morto pessoa - ficou ao seu lado em um elevador e você esperou, com os lábios tremendo, para ver o que poderia acontecer a seguir. Sim, este é um dos jogos assustadores mais bizarros.

12. O Jogo do Banho

Também conhecido como Daruma-san, é uma ótima atividade para quem já pensou: 'Eu adoraria tomar um banho longo e relaxante que realmente se transformasse em a noite mais horripilante da minha vida ! ' Soa como você? Ok, então aqui está o que está envolvido: Sirva-se de um bom banho quente e apague as luzes. Suba e sente-se de frente para a torneira. Feche bem os olhos e comece a repetir estas palavras em voz alta: 'Daruma-san caiu, Daruma-san caiu.' No final, eles dizem, uma imagem mental surgirá em sua cabeça de uma mulher japonesa em pé na banheira, que rapidamente cai e bate na torneira com o rosto, fazendo com que perca o olho direito. Sem abrir os olhos ou acender as luzes, saia e vá direto para a cama.

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No dia seguinte, o fantasma daquela mulher que morreu na banheira estará assombrando você. Onde quer que você vá, ela estará lá, e embora você possa nunca vê-la, você sempre terá a estranha sensação de que alguém está parado bem atrás de você. Sua melhor aposta para vê-la é olhar por cima do ombro direito - por algum motivo, é onde a maioria das pessoas a viu de relance - e, quando o fizer, grite com ela: 'Kitta!' Isto é japonês para 'Eu te liberto!' Ajuda se você balançar o braço para baixo em um movimento cortante, apenas para ter certeza de que ela entendeu. Se você pegá-la no momento certo, será o suficiente para assustá-la. Se não, bem, você pode ter um perseguidor de fantasmas em um futuro próximo. Boa sorte com isso!

13. Fantasma

Se você tem perguntas sobre a vida após a morte, mas não se sente corajoso o suficiente para usar um tabuleiro Ouija, este jogo pode ser o compromisso perfeito. Tudo que você precisa é um baralho de cartas, algumas velas e um monte de amigos com perguntas para o Outro Lado.

Encontre um local escuro para jogar e certifique-se de que todas as janelas estejam cobertas. Sente-se em círculo com cinco de seus amigos - cinco é o número mágico, por algum motivo - e dê velas a todos. Acenda as velas e embaralhe o baralho nove vezes. Em seguida, distribua para si 11 cartas, viradas para baixo, e coloque as cartas extras em um único baralho na frente das outras pessoas. Agora é hora de começar a fazer perguntas, e os fantasmas responderão com base nas cartas que você puxar: a pilha do carteador inclui respostas e as outras cartas são para os outros participantes. Cada coração que é revelado significa sim , cada pá é não. Um diamante é pode ser , e um clube é Não sei . Os fantasmas estão realmente usando truques com cartas para responder a todas as suas perguntas candentes? Não sabemos, você joga o jogo e pergunta a eles. (Se você puxar um coração, isso provavelmente significa que eles são.)

14. O jogo do polegar

É baseado em uma antiga lenda japonesa sobre uma mulher que foi assassinada e esquartejada por um assassino em série maníaco, e a polícia conseguiu localizar todas as partes do corpo dela, exceto uma: o polegar esquerdo. História encantadora, certo?

Bem, com isso em mente, veja como jogar o Thumb Game. Você e três ou mais amigos sentam-se em círculo, com uma vela acesa no meio, e cada pessoa segura o polegar da pessoa sentada à sua direita (então você está segurando-a pelo polegar esquerdo). olhos e repita este canto: 'Oyayubi, Oyayubi, ouça nossas vozes. Oyayubi, Oyayubi, conceda nosso desejo. ' Dentro de instantes, você será transportado de volta para o mura onde o assassinato ocorreu.

Olhe ao redor da sala e veja se consegue encontrar o polegar perdido da japonesa. Não solte o polegar de ninguém ou ele será levado imediatamente para o reino espiritual. E se você sentir um dedo ossudo tocando em seu ombro, faça o que fizer, não se vire . (Disseram-nos que fazer isso poderia ter consequências desastrosas.) Você tem até que a vela se apague para encontrar o polegar que faltava e, então, você voltará para a casa de onde saiu, e o perigo terá passado. Esperançosamente, todo mundo voltará com todos os seus dígitos ainda anexados.

15. Espelho de Charlotte

Se você esperava que este tivesse algo a ver com o livro infantil amado Teia de Charlotte , você está prestes a ficar extremamente decepcionado. Na verdade, é sobre conjurar o fantasma de uma menina morta de 7 anos chamada Charlotte, que morreu durante o século 15 quando sua mãe foi queimada na fogueira por ser uma bruxa. Tudo que você precisa é de um quarto escuro, um grande espelho e um presente - algo que uma garota fantasma que viveu antes da eletricidade e do encanamento moderno poderia desfrutar - para Charlotte. Um brinquedo pode resolver o problema.

Coloque-o no chão e, enquanto observa apenas o reflexo do presente no espelho, espere para ver se Charlotte aprova. Se ela gostar do que você trouxe, ela o recompensará respondendo a quaisquer perguntas que você possa ter sobre a vida após a morte. Mas se ela não gostou da sua oferta, é melhor você começar a correr. Ah, e não traga uma vela para esta sessão. Charlotte odeia velas, e acredite em nós, ela é uma garota morta de séculos de idade cujos botões você abotoa não quer empurrar.

16. O jogo do armário

Se você vai ter um encontro terrível com um demônio, pode muito bem ser em um armário escuro, certo? Se essa não é sua ideia de diversão, esta pode não ser a atividade noturna para você. Mas se você está pronto para um risco - e convocar um demônio para uma conversa no armário não é nada senão um risco - eis o que você precisa saber: Por volta da meia-noite, entre em um armário escuro e feche a porta. Espere dois minutos e segure um fósforo (apagado) enquanto entoa: 'Mostre-me a luz ou deixe-me na escuridão.' Se você ouvir um sussurro fraco atrás de você, acenda o fósforo imediatamente.

Não o deixe apagar. Se você fizer isso, aquele demônio provavelmente irá agarrá-lo e levá-lo com ele para qualquer submundo escuro e sombrio que ele chama de lar. Enquanto o fósforo estiver aceso, você está protegido. Ouça o quanto quiser aos gemidos sussurrados e ameaçadores, e quando estiver pronto, devagar alcance a porta e, sem largar o fósforo, saia do armário.

17. Concentre-se

Este era um jogo popular de recreio para muitos de nós, o que é uma loucura quando você o considera em retrospecto, visto que envolvia uma poesia realmente assustadora. Se você não joga há anos, deixe-nos refrescar sua memória. Peça a um amigo que fique diretamente atrás de você, de frente para a sua cabeça. Feche os olhos e ouça seu amigo recitar o seguinte poema enquanto gentilmente bate com o punho fechado em suas costas: 'Concentre-se, concentre-se, concentre-se no que estou dizendo, pessoas estão morrendo, crianças estão chorando, concentre-se, concentre-se.' Há mais no poema, que você pode leia aqui . Mas o resultado final é que você terá um vislumbre de seu futuro ou, mais especificamente, de como morrerá. Se você vir a cor laranja, morrerá no incêndio. Se você vir vermelho, alguém vai esfaqueá-lo. Se você vir marrom, prepare-se para ser enterrado vivo. Apenas a cor branca é uma boa notícia: significa que você chegará à velhice.

18. Jogo assustador de Baby Blues

Foi chamado de peça que acompanha o Bloody Mary, exceto que esta versão tem um bebê. Tranque-se dentro de um banheiro escuro como breu e cruze os braços como se estivesse embalando um bebezinho - um bebê que por acaso é um geração de demônio ! Repita as palavras 'Baby Blue' exatamente treze vezes. Nesse ponto, você deve sentir o vazio em seus braços começar a tomar forma e será como se você estivesse segurando um bebê de verdade. Continue dizendo 'Baby Blue' e ele começará a crescer e se contorcer, agarrando seus braços e possivelmente até chorando por sua mãe.

Olhe para cima no espelho e você verá o reflexo de uma mulher horrível olhando para você, rosnando com olhos injetados de sangue que parecem ter a intenção de matá-lo onde você está. Algumas pessoas que já jogaram esse jogo juram que o reflexo grita: 'Devolva meu bebê!' É quando é hora de se livrar do bebê - alguns sugerem deixá-lo cair no vaso sanitário - e dar o fora do banheiro. Segure o bebê por muito tempo, e a mãe demônio furiosa terá sua vingança sobre você. Como, ninguém sabe realmente. As únicas pessoas tolas o suficiente para não deixar cair um bebê-demônio quando sua mãe aparece nunca mais se ouviu falar dele.

19. Veja e mate

Se invocar fantasmas e demônios parece um pouco pesado demais para você, temos algo um pouco menos apavorante. Ainda vai te aterrorizar, mas de uma forma que não parece tão ameaçadora. Nesta versão de esconde-esconde, a pessoa que é 'isso' está desempenhando o papel de um assassino em série ao estilo de Michael Myers, em busca de mais vítimas. Então, quando você está se escondendo, você não está apenas tentando vencer o jogo, você também está tentando sobreviver.

Cada vez que alguém é pego, ele tem que soltar um grito de gelar o sangue - como se, digamos, tivesse sido atacado com um machado ou serra elétrica, algo saído diretamente de um filme de terror. Esses gritos são planejados para permitir que o resto do grupo saiba que alguém foi pego, e também para adicionar um elemento extra de medo e pavor ao jogo. Imagine se esconder embaixo da cama, ouvindo passos, e de repente o silêncio cheio de tensão é quebrado pelo grito de um amigo vindo de algum lugar no corredor. Ele está chegando perto? Você escolheu o esconderijo certo? Poderia vocês ser o próximo? Ele amplia os jogos assustadores comuns de esconde-esconde para outro nível, onde você sabe que não está tecnicamente em perigo, mas ainda está morrendo de medo.

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20. O jogo da esquina

Se você ainda não entendeu, sua casa está infestada de fantasmas, e a única maneira de tirá-los (ou pelo menos de identificar onde estão) é realizar algum ritual ridículo. Aqui está outro projetado apenas para os espíritos que podem estar assombrando seu teto.

Comece entrando em uma sala escura que você suspeita estar habitada por fantasmas. Diga seu nome em voz alta três vezes, e então você e mais quatro amigos (a miséria adora companhia, certo?) Se reúnem em um canto, de frente para a parede, com as costas voltadas para o centro da sala. Conte regressivamente a partir de três e então todos se virão, no sentido horário, em direção a outra esquina. Conte regressivamente a partir de três novamente e gire novamente. Depois de concluir uma rotação completa, um membro do seu grupo desaparecerá. Não diga nada. Não grite alto. Eles foram levados para o reino espiritual, mas apenas temporariamente. Para recuperá-lo, basta inverter o processo, com todos dizendo seus nomes ao contrário três vezes, e depois acender as luzes. Seu amigo deve reaparecer. Esperançosamente. (Veja, os jogos assustadores não são fantásticos?)

21. O Ritual de Reflexão Negra

Diz-se que quebrar um espelho traz sete anos de azar, mas diz-se que esse ritual assustador tem o efeito exatamente oposto - supondo que você o siga exatamente. Encontre um espelho antigo, que não se importe de quebrar, e dê uma boa olhada em seu próprio reflexo. Respire no espelho - um passo que às vezes é chamado de 'unção do espelho' - até que fique ligeiramente embaçado. Se você está tentando fazer isso com um grupo (recomendado), todos deveriam respirar também. Acenda uma vela e segure-a contra o espelho, queimando-a levemente e, por fim, quebre o espelho com o pé.

Com isso, você liberou uma nuvem de energia negativa que o seguirá pelas próximas 48 horas.

Espere um segundo… porque Isto é uma coisa boa?! Diz-se que se você sobreviver à noite - e você pode superar a má sorte prendendo a respiração, alguns acreditam, o que o torna brevemente invisível para os espíritos raivosos - você será recompensado com um ano inteiro de boa sorte sem limites. Ou pelo menos essa é a história. Ainda estamos presos na parte de 'sobreviver à noite', que soa, bem, aterrorizante.

22. O jogo dos binóculos

Este jogo foi postado originalmente por um usuário Reddit que diz que aprendeu com 'um livro assustador que foi distribuído pela minha família'. Hum, isso soa como a configuração de um filme de terror de Hollywood, mas, com certeza, por uma questão de diversão assustadora, vamos dar a ele o benefício da dúvida.

O jogo se desenrola assim: Você e um amigo visitam uma casa vazia. Você ancora um pedaço de corda perto da porta da frente e amarra seu amigo na outra extremidade. Em seguida, escreva uma mensagem em um pedaço de papel ('Bem-vindo. Você não será ferido.' Ou algo assim) e coloque-a sob a porta. Vocês dois esperam até 22h30, quando se separam de seu amigo e exploram a casa escura, repetindo a frase: 'Venha, venha, venha comigo. Vamos nos divertir muito. Venha comigo.' Em seguida, volte para o seu amigo e coloque o ouvido na porta.

Você ouve uma batida fraca? Bom - ou melhor, ruim. Significa que 'ele' está a caminho. Corra escada acima com seus binóculos e olhe pela janela mais próxima. Você vê uma figura sombria ao longe movendo-se de forma ameaçadora em direção à casa? Isso significa que seu ritual funcionou! Agora é hora de entrar em pânico e tentar lembrar se você trancou todas as portas. Grite da janela: 'Perdoe, pois estou enganado!' Feche os olhos e abra-os novamente rapidamente. Se a figura não estiver mais lá, você está salvo. Se ele ainda está vindo, bem, foi bom conhecê-lo!

23. Porta Vermelha Porta Amarela

Se você confia em um amigo o suficiente para guiá-lo em um passeio pelos corredores sombrios e cantos escuros de seu próprio cérebro, nós temos o jogo divertido da festa do pijama para você. Comece deitando-se no chão e deixe o 'guia' massagear suas têmporas enquanto entoa: 'Porta vermelha, porta amarela, porta de qualquer outra cor' até que você entre em um transe profundo. De lá, ele o conduz por uma casa imaginária, com corredores e cômodos que você não conhece. Eles farão perguntas e darão instruções como, 'De que cor são as portas?' e, 'Abra a porta vermelha e entre.' Você pode acabar encontrando estranhos de aparência misteriosa neste mundo desconhecido. Palavra para o sábio: não fale com eles. Eles podem ser - vamos lá, você já deveria saber disso - malvados.

24. O jogo do lápis

É como um Magic 8 Ball, mas especificamente para um garoto fantasma chamado Charlie. Você só precisa de uma folha de papel e dois lápis. Desenhe um X gigante no papel e marque dois dos quadrantes como 'não' e os outros dois como 'sim'. Agora, coloque os lápis sobre o papel, cruzando-os no meio para que criem quatro caixas separadas com quatro respostas diferentes. Agora é hora de fazer perguntas a Charlie, o fantasma (felizmente amigável) que pode estar espreitando por perto.

Comece perguntando em voz alta a seguinte pergunta: 'Charlie, Charlie, você está aqui?' Se um dos lápis rolar para sim, então você está oficialmente na companhia de um poltergeist genuíno. Este jogo foi uma sensação viral online alguns anos atrás, e algumas pessoas insistiam na época que Charlie era um demônio mexicano. Não temos certeza se isso é verdade, ou mesmo se um fantasma de qualquer nacionalidade está interessado em visitar sua casa e responder sim ou não com um lápis. Mas se for verdade, esteja preparado para se surpreender.

25. Três Reis

O jogo de espelho para acabar com todos os jogos assustadores de espelho, tornou-se uma sensação online, com usuários do Reddit compartilhando histórias sobre suas experiências. As regras são extremamente específicas e não podem ser feitas fora de ordem ou com nada menos do que a precisão total.

Você começa com uma sala grande e vazia, de preferência sem janelas. Começando um pouco antes da meia-noite, coloque uma cadeira (que é o trono do rei) no centro da sala, voltada para o norte, e duas outras cadeiras - as cadeiras da rainha e do Coringa, respectivamente - voltadas para o trono do rei. Em seguida, coloque dois grandes espelhos nas cadeiras Queen e Joker, um de frente para o outro (e você). Finalmente, coloque um leque apontado para trás do trono e faça-o soprar uma brisa suave.

O ritual começa exatamente às 3:33 da manhã, com você sentado no trono segurando uma vela. Não olhe diretamente no espelho, mas em sua visão periférica, você deve ver, bem, algo. Como um Usuário do Reddit relatado , 'Comecei a ouvir coisas ao meu redor na sala, respirando, fazendo tique-taque, uma batida aqui e ali', disse ele. 'Eu senti como se o da minha esquerda estivesse tentando ... me tirar da cadeira, ele queria me mostrar coisas.' E-ano! Tente este por sua própria conta e risco, mas se você está pronto para uma noite seriamente estranha, isso vai dar certo.

26. O dedo mínimo

Inspirado em uma lenda urbana japonesa, sobre uma história tão poderosa que apenas lê-la fará com que você tenha um sonho inquietante, em que uma mulher pede que você a ajude a encontrar seu dedo mínimo perdido. Você pode responder sim ou não, mas se concordar e não encontrar o dedo certo para ela, é possível que você fique preso nesse pesadelo para sempre. Siga este link para a história, mas esteja avisado, apenas lê-la já faz sonhar com ela em exatamente sete dias. E quando isso acontecer, você estará sozinho.

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27. O jogo de dados

O jogo pode ser perigoso, especialmente quando está em jogo mais do que seu dinheiro. Essa é a ideia básica por trás deste jogo de dados super-assustador, no qual as apostas são tão altas (ou mortais) quanto você quiser.

Você começa com dois dados, um colocado dentro de uma xícara e o outro em sua mão. Enquanto estiver próximo a uma mesa com o primeiro dado em sua mão, diga em voz alta: 'O jogo está pronto. Quer fazer sua aposta? Silenciosamente, imagine seu maior desejo. Saia da sala e espere exatamente sete minutos, depois volte. Se a xícara com o segundo dado agora estiver de cabeça para baixo, isso significa que algo na sala - talvez algo não humano - aceitou sua aposta.

Role o dado em sua mão e deixe-o cair na mesa. Pegue o copo e veja qual número está no dado que está escondido dentro. Se o seu número for maior, você ganha. Se o dado embaixo do copo for maior, desculpe, mas você perde. Espere, você apenas imaginou o que você queria ganhar, não o que você estava oferecendo a este espírito se isto Ganhou? Opa. Saia da sala imediatamente e torça para que, quando ele chegar para levar seu prêmio, não seja por algo que você não pode perder.

28. The Candyman

Não sabemos quem é esse 'Candyman' exatamente, mas ele não parece amigável. O jogo é jogado como Bloody Mary: você está em um armário, as luzes estão apagadas e você diz o nome da pessoa (ou coisa) que está tentando invocar. Nesse caso, é o Candyman. Diga o nome dele cinco vezes. Nesse ponto, você tem apenas alguns segundos para acender a luz antes que o Candyman o mate de uma maneira horrível e indescritível. Por que, você pode se perguntar, alguém invocaria um demônio em um banheiro escuro apenas para que ele possa matá-lo se você não encontrar um interruptor de luz no escuro rápido o suficiente? Boa pergunta. Também não sabemos o porquê, mas talvez seja isso que torne um jogo como este tão emocionante. Você sabe que provavelmente não é real - e se for, francamente, nenhuma pessoa sã tentaria fazê-lo - mas a onda de excitação e medo torna de alguma forma atraente.

29. O Desafio do Papel Fantasma

Vamos enfrentá-lo, fantasmas têm muito tempo livre em suas mãos. Não há muito o que fazer a não ser vagar pelo sótão e me sentir solitário. Portanto, chegar até eles com perguntas é sempre um gesto simpático. Além disso, tem a vantagem adicional de ser assustadoramente assustador para nós, pessoas vivas. Mas se você está curioso o suficiente para ver se algum fantasma ocupando sua casa está aberto para perguntas e respostas, aqui está um ritual que pode ajudar a preencher a lacuna. Comece levando uma vela, uma pilha de papel e um lápis para uma sala sem janelas. Espere exatamente até as 3:00 da manhã, depois bata três vezes na porta, repetindo cada vez esta frase: 'Espírito da porta, eu te agradeço se apresentar e passar.'

Usando apenas a luz da vela, escreva sua pergunta no papel e coloque-a até a metade sob a porta. Se estiver puxado do outro lado, parabéns, você tem um visitante fantasma que quer conversar. Você pode continuar fazendo perguntas enquanto ele continuar tirando suas anotações escritas à mão debaixo da porta. Mas quando para, como o Aviso do site Ghost Machine , então é hora de 'pedir desculpas em voz alta, agradecer ao espírito por seu tempo e apagar a vela'. Parabéns! Você acabou de se assustar em um dos melhores jogos assustadores.

30. Ossos Secos

Esconde-esconde é muito mais divertido se você estiver jogando com um demônio - e é infinitamente mais divertido se vencer significa que seus sonhos mais selvagens se tornarão realidade. Essa é a teoria por trás desta versão macabra do clássico da infância.

Dry Bones é um demônio, e ele (estamos assumindo que demônios são caras) adora brincar de esconde-esconde. Para convidá-lo, vá a um banheiro escuro logo após a meia-noite e acenda um fósforo. Feche os olhos e imagine o seu prêmio - torne-o algo alcançável, como uma promoção no trabalho ou um novo relacionamento não consigo manter as mãos longe um do outro. Quando você ouvir gemidos, significa que Dry Bones aceitou seu desafio e o jogo começou.

Encontre um esconderijo e espere para ver se os Ossos Secos podem encontrar você. Você tem até 3:00 da manhã, momento em que você pode sair e exigir em voz alta que Dry Bones vá embora. Mas se ele descobrir onde você está antes ... Oh. Direita. Esquecemos de mencionar o que está nele para os Ossos Secos. Ele está jogando por sua alma. Pense nisso enquanto você está sentado em um armário por três horas e antecipando que, a qualquer momento, um demônio poderia abrir a porta e cravar suas presas em você e condená-lo a uma eternidade de danação. Espero que você tenha desejado algo bom!

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